Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Ice Golem Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Balloon
Lightning
Knight Ice Golem Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Ice Golem Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Arrows Knight Musketeer Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Arrows Knight

Synergie w ataku 11 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Ice Golem Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Knight Freeze Lumberjack
Knight
Bats Musketeer Balloon Arrows Lumberjack
Ice Golem
Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Musketeer
Knight Ice Golem Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Bats Arrows Knight Ice Golem Freeze Lumberjack Musketeer
Lumberjack
Ice Golem Balloon Bats Arrows Knight Musketeer

Synergie w obronie 4 10

Bats
Knight Ice Golem Musketeer Freeze Lumberjack
Arrows
Knight Ice Golem Lumberjack
Knight
Bats Musketeer Arrows Lumberjack
Ice Golem
Musketeer Bats Arrows Lumberjack
Musketeer
Knight Ice Golem Lumberjack Bats
Freeze
Bats Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Musketeer Bats Arrows Knight Ice Golem Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Musketeer
Lumberjack Bats Knight Musketeer
Lumberjack Bats Knight Musketeer Freeze
Lumberjack Bats Knight Musketeer
Arrows Lumberjack
Arrows Freeze Bats Musketeer Lumberjack
Bats Musketeer Arrows Freeze
Arrows Ice Golem Musketeer
Musketeer Lumberjack
Knight Ice Golem Musketeer Lumberjack
Bats Arrows Knight Ice Golem Musketeer Freeze Lumberjack
Arrows Musketeer Bats
Lumberjack Bats Knight Musketeer Freeze
Bats Arrows Freeze Lumberjack
Knight Lumberjack
Freeze Lumberjack
Bats Arrows Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Bats Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Freeze Bats Knight Ice Golem Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Bats Arrows Knight Musketeer Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Ice Golem
Arrows Knight Ice Golem Musketeer Lumberjack
Lumberjack Bats Knight Ice Golem Musketeer
Lumberjack Bats Knight Ice Golem Musketeer
Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Bats Ice Golem Musketeer Freeze
Bats Knight Ice Golem Musketeer Lumberjack
Knight Lumberjack
Freeze Bats Knight Ice Golem
Musketeer
Bats Knight Musketeer Lumberjack
Arrows
Knight Ice Golem Lumberjack
Musketeer
Bats Knight Ice Golem Musketeer Freeze Lumberjack
Bats Arrows Ice Golem Musketeer Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Ice Golem Musketeer Freeze
Arrows
Arrows Bats Ice Golem Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Freeze
Arrows
Bats Musketeer Lumberjack
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Bats
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bats Arrows Ice Golem Musketeer
Bats Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows
Bats Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Freeze
Arrows
Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows
Musketeer
Bats Musketeer Freeze
Bats Musketeer
Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076