Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Knight Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Knight Lumberjack
Knight
Bats Balloon Arrows The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Balloon
Bats Arrows Knight Lumberjack The Log Electro Wizard
The Log
Knight Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Knight The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 13

Bats
Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Knight Inferno Tower Lumberjack
Knight
Bats Inferno Tower Electro Wizard Arrows The Log Lumberjack
Inferno Tower
Knight The Log Electro Wizard Bats Arrows Lumberjack
Balloon
The Log
Inferno Tower Bats Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Bats The Log Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Knight The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Knight Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Knight Electro Wizard
Arrows The Log Lumberjack
Arrows The Log Bats Electro Wizard Lumberjack
Bats Inferno Tower Electro Wizard Arrows
Arrows Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack
Knight Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Arrows Knight The Log Lumberjack
Arrows Inferno Tower Bats Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Knight The Log Electro Wizard
Bats Arrows The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Knight Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower The Log Electro Wizard Lumberjack
Bats Arrows Knight Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bats Knight The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Bats Knight Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Bats Arrows Knight The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Lumberjack Bats Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Lumberjack
Arrows Bats Electro Wizard
Bats Knight Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Knight Lumberjack
Electro Wizard Bats Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Bats Knight Inferno Tower Lumberjack
Arrows The Log Electro Wizard
Knight Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Bats Knight The Log Lumberjack
Bats Arrows Inferno Tower The Log Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight The Log Electro Wizard
Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Bats
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076