Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Furnace Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Furnace Guards
Zap
Bats Furnace Guards
Barbarian Barrel
Knight Furnace Guards Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Guards
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Bats Furnace Guards
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Guards Executioner
Fireball
Furnace Executioner
Poison
Bats Furnace Guards Executioner
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Executioner
Rocket
Furnace Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Guards Mini P.E.K.K.A Furnace Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Bats Executioner Arrows Furnace
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Furnace Mega Knight
Furnace
Knight Mini P.E.K.K.A
Guards
Executioner
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner

Synergie w obronie 3 13

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Furnace
Knight
Bats Executioner Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Furnace Guards Executioner
Furnace
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Mini P.E.K.K.A Furnace Executioner
Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Furnace Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Bats Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Furnace Guards Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Furnace Guards Executioner Mega Knight
Bats Furnace Arrows Executioner
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace
Knight Guards Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Guards Executioner Arrows Knight Furnace Mega Knight
Arrows Executioner Bats Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Bats Knight Guards
Executioner Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Executioner
Arrows Mega Knight Bats Knight Furnace Guards Executioner
Arrows Furnace Executioner Bats Knight Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Furnace
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Bats Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Mega Knight
Arrows Furnace Executioner Bats
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Knight Furnace
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Guards
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Guards Executioner
Furnace Executioner Mega Knight
Guards Bats Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Executioner
Bats Arrows Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Knight Guards
Executioner Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Executioner Bats Furnace
Arrows Furnace Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Knight
Arrows Executioner
Knight Executioner
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Executioner
Arrows Furnace Executioner Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Furnace Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Furnace Executioner
Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Guards
Arrows Executioner
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Bats Guards
Bats Executioner
Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076