Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Balloon Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Guards Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Guards Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Guards Balloon Prince Inferno Dragon
Fireball
Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Guards Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Inferno Dragon
Rocket
Balloon Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Guards Prince Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Arrows
Balloon Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Bats Balloon Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows
Guards
Balloon
Bats Arrows Knight
Prince
Bats Arrows Knight
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 9

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Guards
Guards
Mini P.E.K.K.A Prince
Balloon
Prince
Bats Arrows Guards
Inferno Dragon
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Bats Knight Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Bats Guards
Bats Inferno Dragon Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Knight Guards Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Guards Arrows Knight
Arrows Inferno Dragon Bats
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Knight Guards
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Bats Knight Guards Prince
Arrows Bats Knight Guards Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Guards Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Bats Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Prince Inferno Dragon
Arrows Bats
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Prince Inferno Dragon
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Arrows Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Guards
Guards Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows
Arrows
Arrows Knight Guards Prince
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Arrows Knight Prince
Arrows
Knight
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Bats Arrows
Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Bats Guards Prince
Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Arrows
Prince
Bats Guards
Bats
Prince
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076