Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Poison
Bats
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Knight
Bats Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mirror Lightning Mega Knight
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Mirror
P.E.K.K.A
Arrows Bats
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Mirror
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Knight Mega Knight
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Mega Knight
Bats Lightning Arrows
Lightning Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Arrows Knight Mega Knight
Arrows Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Lightning
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Knight
Arrows Bats Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Knight Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bats Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Knight
Lightning Arrows
Lightning Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows
Lightning Bats
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Bats
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Lightning
Bats Lightning
Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076