Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Goblin Giant
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Knight
Bats Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Rage Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 3 10

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight
Bats Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Arrows Knight
Rage
Dark Prince
Bats Arrows Electro Wizard
Goblin Giant
Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bats Dark Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Bats Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows
Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Knight Dark Prince Goblin Giant
Arrows Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Dark Prince Electro Wizard
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows Bats Knight Dark Prince Electro Wizard
Arrows Bats Knight Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Knight Goblin Giant Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Arrows Bats Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Knight Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince Goblin Giant
Electro Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Giant
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Goblin Giant
Electro Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Goblin Giant
Arrows Knight Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Bats Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bats Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Dark Prince
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076