Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Bandit
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Guards Bandit
Barbarian Barrel
Knight Wizard Guards Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Guards Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Guards
Bandit
Bandit
Bats Arrows Wizard Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 3 15

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight
Bats Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Arrows Knight Wizard Guards
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Electro Wizard
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Bandit
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Guards Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Guards Bandit Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Guards Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Guards Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats Guards Electro Wizard Arrows Knight Wizard Bandit
Arrows Bats Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Wizard Guards Bandit Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Knight Wizard Guards Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Bats Knight Guards Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Guards Bandit Bats Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Knight Bandit Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Arrows Wizard Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Knight Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Guards
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Guards Bandit
Wizard
Guards Electro Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Knight Guards
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Arrows Knight Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard
Knight Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Bandit
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Bats Guards Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Guards Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076