Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Electro Dragon Mighty Miner
Zap
Bats Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Electro Dragon Mother Witch Mighty Miner
Poison
Bats Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Electro Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mother Witch Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mighty Miner Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mighty Miner
Knight
Bats Arrows Electro Dragon Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows
Electro Dragon
Knight P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Bats Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight Electro Dragon P.E.K.K.A
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 10

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mother Witch
Knight
Bats Electro Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Arrows
Mother Witch
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Knight Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Bats Electro Dragon Mother Witch
Bats Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mighty Miner
Knight Mini P.E.K.K.A
Bats Mother Witch Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Bats Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Knight Electro Dragon
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Bats Knight Electro Dragon
Arrows Bats Knight Electro Dragon Mother Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Mother Witch Bats Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mighty Miner Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Bats Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mighty Miner
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight
Arrows
Arrows Mother Witch Bats Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mother Witch
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Mother Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Arrows Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows
Bats Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats
Bats Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076