Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Zap
Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Dart Goblin Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Tesla Royal Hogs
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Dart Goblin Royal Hogs
Poison
Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Tesla Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Minions Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Knight
Knight
Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin Arrows Royal Hogs
Minions
Knight Bats Royal Hogs
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Royal Hogs
Tesla
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Bats Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w obronie 6 9

Bats
Knight Minions Tesla Dart Goblin
Arrows
Knight Tesla
Knight
Bats Minions Goblin Gang Tesla Dart Goblin Arrows
Minions
Knight Bats Tesla Dart Goblin
Goblin Gang
Knight Tesla Dart Goblin
Tesla
Knight Goblin Gang Bats Arrows Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Bats Minions Goblin Gang Tesla
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla Dart Goblin
Bats Knight Minions Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Tesla Bats Knight Minions Dart Goblin
Tesla Bats Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin
Arrows
Arrows Goblin Gang Bats Minions Tesla Dart Goblin
Bats Minions Tesla Dart Goblin Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla Dart Goblin
Tesla Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin Arrows Knight Tesla
Arrows Minions Tesla Bats Goblin Gang Dart Goblin
Tesla Bats Knight Minions Goblin Gang
Bats Arrows Minions Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Tesla Bats Arrows Knight Minions Goblin Gang
Arrows Tesla Bats Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Bats Knight Minions Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Bats Arrows Knight Minions Tesla Dart Goblin
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla
Arrows Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Bats Knight Minions
Goblin Gang Bats Knight Tesla
Knight Goblin Gang Tesla
Arrows Bats Minions Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Bats Knight Minions Tesla Dart Goblin
Knight Tesla
Bats Knight Minions
Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Bats Knight Minions Tesla Dart Goblin
Arrows
Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Tesla Bats Knight Minions Dart Goblin
Bats Arrows Minions Tesla Dart Goblin
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows
Arrows Bats Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats Minions Goblin Gang
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats Minions
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Knight Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076