Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Curse Balloon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Curse Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Curse Lumberjack
The Log
Goblin Curse Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Knight Balloon Lumberjack
Fireball
Balloon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Curse Balloon
Lightning
Knight Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Goblin Curse Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Goblin Curse Rage Arrows Knight Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Rage Lumberjack
Arrows
Mirror Goblin Curse Balloon Knight Lumberjack
Knight
Bats Balloon Arrows Lumberjack
Mirror
Arrows Balloon Lumberjack
Goblin Curse
Arrows
Rage
Balloon Bats
Balloon
Bats Arrows Knight Rage Lumberjack Mirror
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Knight Mirror

Synergie w obronie 2 5

Bats
Knight Lumberjack
Arrows
Mirror Knight Lumberjack
Knight
Bats Arrows Lumberjack
Mirror
Arrows Lumberjack
Goblin Curse
Rage
Balloon
Lumberjack
Bats Arrows Knight Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Lumberjack Bats Knight Goblin Curse
Lumberjack Bats Knight Goblin Curse
Lumberjack Bats Knight Goblin Curse
Arrows Lumberjack
Arrows Bats Lumberjack
Bats Arrows Goblin Curse
Arrows
Goblin Curse Lumberjack
Knight Lumberjack
Bats Goblin Curse Arrows Knight Lumberjack
Arrows Bats Goblin Curse
Lumberjack Bats Knight Goblin Curse
Bats Arrows Goblin Curse Lumberjack
Knight Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Bats Arrows Knight Lumberjack
Arrows Bats Knight Lumberjack
Arrows Bats Knight Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Bats Arrows Knight Goblin Curse Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Arrows Knight Lumberjack
Lumberjack Bats Knight
Lumberjack Bats Knight
Knight Goblin Curse Lumberjack
Arrows Bats Goblin Curse
Bats Knight Lumberjack
Knight Goblin Curse Lumberjack
Bats Knight
Goblin Curse
Bats Knight Lumberjack
Arrows
Knight Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse
Bats Knight Lumberjack
Bats Arrows Goblin Curse
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows Bats Goblin Curse
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows Knight
Arrows Goblin Curse
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Bats Arrows Goblin Curse
Bats
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Bats
Arrows Goblin Curse
Arrows
Knight Lumberjack
Arrows
Arrows
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076