Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Cannon Cart Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Cannon Cart Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton King
Zap
Bats Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Cannon Cart Skeleton King
The Log
Musketeer Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton King
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Cannon Cart Skeleton King
Fireball
Musketeer Cannon Cart Skeleton King
Poison
Bats Musketeer Skeleton King
Lightning
Knight Musketeer Cannon Cart Skeleton King
Rocket
Musketeer Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Musketeer Poison Skeleton King Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Knight Musketeer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Cannon Cart Skeleton King
Arrows
Knight Cannon Cart Mega Knight
Knight
Bats Musketeer Arrows Poison Cannon Cart
Musketeer
Knight Cannon Cart Mega Knight
Poison
Knight Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Bats Arrows Knight Musketeer Poison
Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Poison
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 3 12

Bats
Knight Musketeer Cannon Cart Mega Knight Skeleton King
Arrows
Mega Knight Knight Cannon Cart
Knight
Bats Musketeer Arrows Poison Cannon Cart
Musketeer
Knight Bats Cannon Cart Mega Knight Skeleton King
Poison
Knight Mega Knight
Cannon Cart
Bats Arrows Knight Musketeer
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Poison
Skeleton King
Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Musketeer
Bats Knight Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Musketeer Cannon Cart
Bats Knight Musketeer Cannon Cart Mega Knight Skeleton King
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Bats Musketeer Arrows Poison
Arrows Musketeer Poison Cannon Cart Mega Knight
Musketeer Skeleton King
Knight Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Bats Poison Arrows Knight Musketeer Cannon Cart Mega Knight Skeleton King
Arrows Musketeer Bats Poison
Mega Knight Bats Knight Musketeer Cannon Cart
Mega Knight Bats Arrows Poison Cannon Cart Skeleton King
Knight Cannon Cart Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Musketeer Poison Cannon Cart
Arrows Mega Knight Bats Knight Musketeer Cannon Cart
Arrows Poison Bats Knight Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Musketeer Cannon Cart
Mega Knight Bats Arrows Knight Musketeer Poison Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Cannon Cart
Poison Arrows Knight Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Musketeer Cannon Cart
Mega Knight Bats Knight Musketeer Cannon Cart
Knight Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Arrows Poison Bats Musketeer
Bats Knight Musketeer Cannon Cart
Mega Knight Knight Cannon Cart
Mega Knight Bats Knight Poison Cannon Cart
Musketeer
Mega Knight Bats Knight Musketeer Cannon Cart
Mega Knight Arrows Poison
Cannon Cart Mega Knight Knight Skeleton King
Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Bats Knight Musketeer Poison Cannon Cart Skeleton King
Bats Arrows Poison Mega Knight Musketeer Cannon Cart Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Musketeer
Arrows Poison Musketeer
Arrows Poison Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Musketeer Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Bats Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Bats Musketeer Poison
Poison Arrows Knight Musketeer Cannon Cart
Poison Arrows Musketeer
Poison Knight Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Poison Cannon Cart
Arrows Musketeer Poison Cannon Cart
Arrows Musketeer Poison Cannon Cart
Arrows Musketeer Poison Cannon Cart Mega Knight
Arrows Poison
Bats
Arrows Musketeer Poison Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Musketeer Poison Mega Knight
Arrows Poison
Musketeer
Arrows Musketeer Poison Cannon Cart
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison Musketeer
Arrows Musketeer Poison Mega Knight
Poison Arrows Musketeer
Poison Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison
Bats Musketeer Cannon Cart
Poison Arrows Musketeer
Arrows
Poison Knight Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Arrows Musketeer Poison Skeleton King
Arrows Poison
Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Bats Musketeer Poison Skeleton King
Bats Musketeer Poison
Poison Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076