Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Knight Witch
The Log
Royal Giant Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Witch P.E.K.K.A
Fireball
Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Knight Witch Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Arrows Knight

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Mega Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows
Royal Giant P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Knight
Bats Arrows Barbarian Barrel Witch
Royal Giant
Bats Arrows Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Royal Giant Bats Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Knight Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats Barbarian Barrel Witch
Mega Knight
Bats Arrows Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 2 12

Bats
Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Knight
Bats Arrows Barbarian Barrel Witch
Royal Giant
Barbarian Barrel
Bats Arrows Knight Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Knight Barbarian Barrel Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Arrows Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Bats Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Bats Knight Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
Witch P.E.K.K.A Bats Knight Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Bats Mega Knight
Bats Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Witch Arrows Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Bats Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Witch
Mega Knight Bats Arrows Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Knight Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel Witch Bats Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Arrows Knight Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Barbarian Barrel Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight Witch Mega Knight
Arrows Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Barbarian Barrel Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Bats Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Bats
Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows
Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Bats Barbarian Barrel Witch
Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel
Knight Mega Knight
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Barbarian Barrel Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076