Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Battle Ram Witch Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Bats Battle Ram Witch
Zap
Bats Battle Ram Witch Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Witch Sparky
The Log
Battle Ram Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Battle Ram Witch Sparky
Fireball
Battle Ram Witch Sparky
Poison
Bats Witch Sparky
Lightning
Knight Battle Ram Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Battle Ram Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Knight Battle Ram Witch Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Battle Ram Rage Goblin Giant Sparky
Arrows
Sparky Knight Battle Ram Goblin Giant
Knight
Bats Battle Ram Arrows Witch Sparky
Battle Ram
Knight Bats Arrows Witch
Rage
Witch Sparky Bats Goblin Giant
Witch
Rage Knight Battle Ram Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Bats Arrows Rage Witch
Sparky
Arrows Rage Goblin Giant Bats Knight

Synergie w obronie 1 7

Bats
Knight Goblin Giant Sparky
Arrows
Knight Sparky
Knight
Bats Arrows Witch Sparky
Battle Ram
Rage
Witch
Knight
Goblin Giant
Bats Sparky
Sparky
Bats Arrows Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Giant Sparky
Sparky Bats Knight Witch
Witch Sparky Bats Knight
Witch Sparky Bats Knight
Arrows Sparky
Arrows Bats
Bats Arrows Witch
Arrows Goblin Giant Sparky
Witch Sparky
Knight Sparky
Bats Witch Arrows Knight Goblin Giant
Arrows Bats Witch
Sparky Bats Knight Witch
Sparky Bats Arrows Witch
Sparky Knight
Sparky
Sparky Bats Arrows Knight Witch
Arrows Bats Knight Witch
Arrows Witch Bats Knight
Sparky
Bats Arrows Knight Witch Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Sparky
Arrows Knight
Bats Knight Witch Goblin Giant Sparky
Bats Knight Goblin Giant Sparky
Knight Witch Goblin Giant Sparky
Arrows Bats Witch Goblin Giant
Sparky Bats Knight Witch Goblin Giant
Knight Goblin Giant Sparky
Bats Knight Witch Sparky
Witch Goblin Giant Sparky
Bats Knight Witch Sparky
Arrows Goblin Giant
Knight Witch Goblin Giant Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky Bats Knight Goblin Giant
Bats Arrows Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows Sparky
Arrows Bats Witch Goblin Giant
Arrows Witch Sparky
Arrows
Arrows
Bats Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows
Knight Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Sparky
Arrows Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Witch Sparky
Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Bats Arrows Witch Sparky
Bats Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Bats Witch Sparky
Bats Witch
Witch Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076