Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Rascals Goblin Hut Bowler Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Graveyard Skeleton King
Zap
Bats Goblin Hut Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Rascals Goblin Hut Graveyard Skeleton King
The Log
Rascals Goblin Hut Graveyard Skeleton King
Earthquake
Goblin Hut Graveyard Skeleton King
Arrows
Bats Rascals Goblin Hut Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Bats Knight Rascals Goblin Hut Bowler Graveyard Skeleton King
Fireball
Rascals Goblin Hut Bowler Skeleton King
Poison
Bats Rascals Goblin Hut Graveyard Skeleton King
Lightning
Knight Goblin Hut Bowler Skeleton King
Rocket
Rascals Goblin Hut Bowler Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Skeleton King Rascals Goblin Hut Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Knight Skeleton King

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Rascals Bowler Graveyard Skeleton King
Arrows
Graveyard Knight Bowler
Knight
Bats Graveyard Arrows Goblin Hut
Rascals
Bats Graveyard
Goblin Hut
Knight Bowler Graveyard
Bowler
Graveyard Bats Arrows Goblin Hut
Graveyard
Arrows Knight Bowler Skeleton King Bats Rascals Goblin Hut
Skeleton King
Graveyard Bats

Synergie w obronie 1 9

Bats
Knight Rascals Bowler Skeleton King
Arrows
Knight Goblin Hut Bowler
Knight
Bats Arrows Goblin Hut Bowler
Rascals
Bats
Goblin Hut
Arrows Knight Bowler
Bowler
Bats Arrows Knight Goblin Hut
Graveyard
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Goblin Hut
Bats Knight Rascals Goblin Hut
Goblin Hut Bowler Bats Knight Rascals
Goblin Hut Bats Knight Rascals Bowler Skeleton King
Arrows Bowler
Arrows Bowler Bats Rascals
Bats Arrows Rascals Goblin Hut
Bowler Arrows Rascals
Rascals Goblin Hut Skeleton King
Knight Rascals Bowler
Bats Arrows Knight Rascals Goblin Hut Bowler Skeleton King
Arrows Bats Rascals Goblin Hut
Goblin Hut Bowler Bats Knight Rascals
Bowler Bats Arrows Rascals Goblin Hut Skeleton King
Knight Rascals Goblin Hut Skeleton King
Rascals Goblin Hut Bowler
Bats Arrows Knight Rascals Goblin Hut Bowler
Arrows Bats Knight Rascals Goblin Hut Bowler
Arrows Bats Knight Rascals Goblin Hut Bowler
Goblin Hut
Rascals Bowler Bats Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Goblin Hut Bowler
Arrows Knight Bowler
Bats Knight Rascals Goblin Hut Bowler
Bowler Bats Knight Rascals
Knight Rascals Goblin Hut Bowler
Arrows Bats Rascals Goblin Hut
Rascals Bats Knight Goblin Hut Bowler
Knight Rascals
Bats Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Bats Knight Rascals Goblin Hut Bowler
Arrows Bowler
Rascals Bowler Knight Skeleton King
Rascals Bowler
Rascals Goblin Hut Bats Knight Bowler Skeleton King
Bats Arrows Bowler Rascals Goblin Hut Skeleton King
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rascals
Arrows Bowler
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight Rascals
Arrows Bowler
Arrows Bats
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bats Bowler
Arrows Knight Bowler
Arrows
Knight Goblin Hut Bowler
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Bowler
Arrows Goblin Hut Bowler
Arrows
Bats
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bats Arrows
Bats Goblin Hut
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Bats Goblin Hut
Arrows
Arrows
Knight Rascals Bowler
Arrows Bowler Skeleton King
Arrows
Bats Rascals Bowler Skeleton King
Bats
Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076