Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Witch
Zap
Bats Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Knight Royal Hogs Witch Electro Wizard
The Log
Royal Hogs Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Bats Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bats Knight Royal Hogs Witch Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Royal Hogs Witch Bowler Electro Wizard
Poison
Bats Royal Hogs Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Bowler Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Electro Wizard Royal Hogs Witch Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Knight Electro Wizard

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Hogs Bowler P.E.K.K.A
Arrows
Royal Hogs P.E.K.K.A Knight Bowler
Knight
Bats Arrows Royal Hogs Witch Electro Wizard
Royal Hogs
Arrows Bats Knight Bowler Electro Wizard
Witch
Knight Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Bats Arrows Royal Hogs Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Royal Hogs Bowler

Synergie w obronie 2 12

Bats
Knight Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Knight Bowler P.E.K.K.A
Knight
Bats Electro Wizard Arrows Witch Bowler
Royal Hogs
Witch
Knight Bowler Electro Wizard
Bowler
Bats Arrows Knight Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Witch Bowler P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Witch Electro Wizard
Witch Bowler P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bats Knight Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Witch
Bowler Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Knight Bowler Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Arrows Knight Bowler
Arrows Bats Witch Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Bats Knight Witch Electro Wizard
Bowler Bats Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Knight Witch Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Knight Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Witch Bats Knight Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler Bats Arrows Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Bowler
P.E.K.K.A Bats Knight Witch Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch Bowler
Arrows Bats Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Witch Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Knight Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Witch Bowler
P.E.K.K.A Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Knight Witch
Witch Bowler
Witch Electro Wizard Bats Knight Bowler P.E.K.K.A
Bats Arrows Bowler Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Arrows Bowler
Arrows Bats Witch
Arrows Witch Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bats Bowler Electro Wizard
Arrows Knight Bowler Electro Wizard
Arrows
Knight Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Witch Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bats
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Witch Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Witch Bowler
Witch
Arrows Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Witch Bowler
Arrows
Bats Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Bowler
Electro Wizard Bats Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Witch Bowler Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076