Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Dragons Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Guards Miner
Zap
Bats Mortar Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Mortar Guards Cannon Cart
The Log
Guards Cannon Cart
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Bats Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Dragons Guards Cannon Cart Miner
Fireball
Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Poison
Bats Skeleton Dragons Mortar Guards
Lightning
Knight Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Guards Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Guards Miner Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Arrows
Knight Mortar Cannon Cart Miner
Knight
Bats Skeleton Dragons Mortar Arrows Cannon Cart Miner
Skeleton Dragons
Knight Bats Mortar Cannon Cart Miner
Mortar
Knight Miner Bats Arrows Skeleton Dragons
Guards
Miner
Cannon Cart
Bats Arrows Knight Skeleton Dragons Miner
Miner
Bats Mortar Guards Arrows Knight Skeleton Dragons Cannon Cart

Synergie w obronie 2 12

Bats
Knight Mortar Cannon Cart
Arrows
Knight Mortar Cannon Cart
Knight
Bats Skeleton Dragons Arrows Mortar Cannon Cart
Skeleton Dragons
Knight Mortar Guards Cannon Cart
Mortar
Bats Arrows Knight Skeleton Dragons Guards
Guards
Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Arrows Knight Skeleton Dragons Guards
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Skeleton Dragons Mortar
Bats Knight Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Mortar Bats Knight Skeleton Dragons Cannon Cart
Bats Knight Skeleton Dragons Mortar Guards Cannon Cart
Arrows
Arrows Bats Skeleton Dragons Guards Cannon Cart
Bats Skeleton Dragons Arrows Mortar
Arrows Skeleton Dragons Cannon Cart
Mortar
Knight Guards Cannon Cart Miner
Bats Skeleton Dragons Guards Arrows Knight Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Bats
Mortar Bats Knight Skeleton Dragons Guards Cannon Cart
Bats Arrows Skeleton Dragons Mortar Guards Cannon Cart
Knight Mortar Cannon Cart
Mortar
Bats Arrows Knight Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Bats Knight Skeleton Dragons Guards Cannon Cart
Arrows Mortar Bats Knight Skeleton Dragons Guards Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Skeleton Dragons Bats Arrows Knight Guards Cannon Cart
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Cannon Cart
Arrows Knight Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart Miner
Guards Bats Knight Cannon Cart
Guards Bats Knight Cannon Cart
Knight Guards Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Bats
Guards Bats Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Bats Knight Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Skeleton Dragons Guards
Bats Knight Guards Cannon Cart
Arrows Guards
Cannon Cart Knight Guards
Skeleton Dragons Cannon Cart
Guards Bats Knight Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Bats Arrows Skeleton Dragons Cannon Cart
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons Mortar Guards
Arrows Mortar Skeleton Dragons Miner
Arrows Skeleton Dragons Cannon Cart Miner
Cannon Cart Arrows Knight Skeleton Dragons Guards
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Bats
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Miner Skeleton Dragons Mortar
Bats Guards
Miner Arrows Knight Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart Miner
Arrows Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar
Bats Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Mortar Miner
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Mortar Miner Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mortar Miner
Miner Arrows Skeleton Dragons Mortar
Bats Arrows Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Guards
Arrows Skeleton Dragons Mortar Miner
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Bats Guards Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Miner Knight Skeleton Dragons Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows
Skeleton Dragons Cannon Cart
Bats Skeleton Dragons Guards
Bats Skeleton Dragons
Mortar Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Skeleton Dragons Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076