Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion Balloon Lava Hound
Zap
Bats Tombstone Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Tombstone
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Skeleton Dragons Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Dragons Mega Minion Balloon Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion Balloon Lava Hound
Poison
Bats Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion Balloon Lava Hound
Lightning
Knight Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Tombstone Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Tombstone Mega Minion Skeleton Dragons Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 11 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Lava Hound Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows
Balloon Lava Hound Knight Mega Minion
Knight
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Balloon Arrows
Skeleton Dragons
Knight Lava Hound Bats Balloon
Tombstone
Mega Minion
Knight Lava Hound Bats Arrows Balloon
Balloon
Bats Arrows Knight Lava Hound Skeleton Dragons Mega Minion
Lava Hound
Bats Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Balloon

Synergie w obronie 3 5

Bats
Knight
Arrows
Knight Tombstone Mega Minion
Knight
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Arrows
Skeleton Dragons
Knight Tombstone
Tombstone
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion
Mega Minion
Knight Arrows Tombstone
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion
Bats Knight Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion
Bats Knight Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion
Bats Knight Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion
Arrows Tombstone
Arrows Bats Skeleton Dragons Mega Minion
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Arrows Tombstone
Arrows Skeleton Dragons
Tombstone
Knight
Bats Skeleton Dragons Arrows Knight Tombstone Mega Minion
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Bats
Tombstone Bats Knight Skeleton Dragons
Bats Arrows Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion
Knight Tombstone
Bats Arrows Knight Skeleton Dragons Tombstone
Arrows Tombstone Bats Knight Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows Bats Knight Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion
Skeleton Dragons Bats Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone
Arrows Knight Skeleton Dragons Mega Minion
Tombstone Bats Knight
Bats Knight
Knight Tombstone
Arrows Skeleton Dragons Bats
Bats Knight Tombstone Mega Minion
Knight
Bats Knight Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion
Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion
Bats Knight Tombstone Mega Minion
Arrows
Knight Tombstone
Skeleton Dragons
Tombstone Bats Knight Skeleton Dragons Mega Minion
Bats Arrows Skeleton Dragons Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Bats Mega Minion
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Bats
Arrows Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Mega Minion
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Bats Arrows Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Mega Minion
Mega Minion
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Bats Tombstone
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows
Knight Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Mega Minion
Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076