Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Wizard Guards
The Log
Skeleton Barrel Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Barrel Wizard Guards Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Barrel Wizard Guards
Lightning
Knight Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Mega Knight Inferno Dragon
Arrows
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Knight
Bats Skeleton Barrel Arrows Wizard
Skeleton Barrel
Bats Knight Arrows Guards Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Barrel
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Skeleton Barrel Wizard

Synergie w obronie 2 8

Bats
Knight Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Bats Arrows Wizard
Skeleton Barrel
Mega Knight
Wizard
Knight Guards Mega Knight
Guards
Wizard
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Wizard
Inferno Dragon Bats Knight Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Guards Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Guards Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Guards Mega Knight
Bats Guards Arrows Knight Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Wizard
Mega Knight Bats Knight Wizard Guards
Wizard Mega Knight Bats Arrows Guards
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight
Arrows Mega Knight Bats Knight Wizard Guards
Arrows Wizard Bats Knight Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight
Arrows Knight Skeleton Barrel Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Knight
Guards Mega Knight Bats Knight
Knight Guards Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Bats Skeleton Barrel
Guards Bats Knight
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Knight Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Knight Wizard Guards
Wizard Mega Knight
Guards Bats Knight Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Guards
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Guards
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Bats Guards
Arrows Knight Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard
Knight Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Wizard
Bats Skeleton Barrel Wizard Guards
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Bats Guards
Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats Guards
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076