Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Ice Wizard
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Tesla Balloon Ice Wizard
Poison
Bats Balloon Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Knight Ice Wizard Tesla Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon P.E.K.K.A
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Knight
Knight
Bats Balloon Arrows The Log Ice Wizard
Tesla
Balloon
Bats Arrows Knight The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Bats The Log Ice Wizard
The Log
Knight Balloon P.E.K.K.A
Ice Wizard
Knight Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 11

Bats
Knight Tesla P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Arrows
Knight Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Bats Tesla Ice Wizard Arrows The Log
Tesla
Knight The Log Bats Arrows
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Ice Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Bats Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Bats Arrows P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla The Log Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Knight Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Knight Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bats Tesla Ice Wizard
Bats Tesla Arrows Ice Wizard
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Tesla Ice Wizard
Bats Ice Wizard Arrows Knight Tesla The Log
Arrows Tesla Bats Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Knight The Log Ice Wizard
Bats Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Bats Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Tesla Bats Knight The Log Ice Wizard
Arrows The Log Bats Knight Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Bats Arrows Knight Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla P.E.K.K.A
Arrows Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A Bats Knight The Log
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Arrows Bats Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Bats Knight The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla
Tesla Bats Knight P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows Bats Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Bats
Arrows Knight The Log
Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Arrows Ice Wizard
Bats
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Bats
Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Knight
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Bats The Log
Bats
The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076