Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Tesla
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bats
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Tesla Fireball Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Knight Tesla

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Bats Hog Rider Baby Dragon Arrows Fireball
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Baby Dragon
Hog Rider
Bats Arrows Knight Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bats Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Bats
Knight Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A
Knight
Bats Tesla Arrows Fireball Baby Dragon
Tesla
Knight Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Arrows Knight Tesla
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Knight Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla
Tesla P.E.K.K.A Bats Knight
Tesla P.E.K.K.A Bats Knight
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Tesla Baby Dragon
Bats Tesla Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Knight Tesla
Bats Arrows Knight Tesla Fireball Baby Dragon
Arrows Tesla Bats Fireball Baby Dragon
Tesla P.E.K.K.A Bats Knight Fireball
Fireball Bats Arrows Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Bats Arrows Knight Fireball P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Bats Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bats Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Bats Arrows Knight Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Tesla Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla
Arrows Fireball Bats Tesla Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Bats Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Arrows Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076