Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Ice Golem Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Prince
Fireball
Tesla Hog Rider
Poison
Bats
Lightning
Knight Tesla Ice Golem Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Ice Golem Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Arrows Knight Tesla Hog Rider Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Arrows Knight

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Ice Golem Hog Rider Mega Knight Prince
Arrows
Hog Rider Knight Prince Mega Knight
Knight
Bats Hog Rider Arrows Prince
Tesla
Ice Golem
Bats Hog Rider Prince
Hog Rider
Bats Arrows Knight Ice Golem Prince Mega Knight
Prince
Ice Golem Mega Knight Bats Arrows Knight Hog Rider
Mega Knight
Bats Prince Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Bats
Knight Tesla Ice Golem Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Tesla Ice Golem Prince
Knight
Bats Tesla Arrows
Tesla
Knight Ice Golem Bats Arrows Prince
Ice Golem
Tesla Bats Arrows Mega Knight
Hog Rider
Prince
Bats Arrows Tesla
Mega Knight
Arrows Bats Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Ice Golem
Bats Knight Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight Bats Knight
Tesla Prince Bats Knight Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Bats Tesla Mega Knight
Bats Tesla Arrows
Arrows Tesla Ice Golem Mega Knight
Tesla Prince
Knight Tesla Ice Golem Prince Mega Knight
Bats Arrows Knight Tesla Ice Golem Mega Knight
Arrows Tesla Bats
Tesla Prince Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Arrows Tesla Prince
Knight Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Knight Prince
Arrows Tesla Mega Knight Bats Knight Prince
Arrows Bats Knight Tesla Ice Golem Mega Knight
Tesla Prince
Mega Knight Bats Arrows Knight Tesla Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Ice Golem Prince
Arrows Knight Tesla Ice Golem Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Ice Golem Prince
Prince Mega Knight Bats Knight Tesla Ice Golem
Knight Tesla Prince Mega Knight
Arrows Bats Tesla Ice Golem
Prince Bats Knight Tesla Ice Golem
Mega Knight Knight Tesla Prince
Mega Knight Bats Knight Ice Golem Prince
Tesla
Mega Knight Bats Knight Tesla Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Knight Tesla Ice Golem
Tesla Mega Knight
Tesla Bats Knight Ice Golem Prince
Bats Arrows Mega Knight Tesla Ice Golem
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows Knight Ice Golem Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Bats Prince
Arrows Knight Prince
Arrows
Knight Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Ice Golem Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Ice Golem
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Bats Prince
Arrows
Arrows
Knight Prince Mega Knight
Arrows Ice Golem
Arrows
Prince Mega Knight
Bats
Bats
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076