Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tombstone Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Bats Tombstone Hog Rider Guards Witch
Zap
Bats Tombstone Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Guards Witch
The Log
Tombstone Hog Rider Guards Witch Prince
Earthquake
Tombstone Hog Rider Guards Witch
Arrows
Bats Tombstone Guards Witch
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Guards Witch Prince
Fireball
Tombstone Hog Rider Witch
Poison
Bats Tombstone Guards Witch
Lightning
Knight Tombstone Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Tombstone Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Tombstone Guards Hog Rider Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Prince
Arrows
Hog Rider Knight Prince
Knight
Bats Hog Rider Arrows Witch Prince
Tombstone
Hog Rider
Bats Arrows Knight Guards Witch Prince
Guards
Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider Prince
Prince
Bats Arrows Knight Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Knight Prince
Arrows
Knight Tombstone Prince
Knight
Bats Arrows Witch
Tombstone
Arrows Guards Prince
Hog Rider
Guards
Tombstone Witch Prince
Witch
Knight Guards Prince
Prince
Bats Arrows Tombstone Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone
Bats Knight Tombstone Witch Prince
Witch Prince Bats Knight Tombstone
Witch Prince Bats Knight Tombstone Guards
Arrows Tombstone Prince
Arrows Bats Guards
Bats Arrows Tombstone Witch
Arrows
Witch Tombstone Prince
Knight Guards Prince
Bats Guards Witch Arrows Knight Tombstone
Arrows Bats Witch
Tombstone Prince Bats Knight Guards Witch
Bats Arrows Tombstone Guards Witch Prince
Knight Tombstone Prince
Prince
Bats Arrows Knight Tombstone Witch Prince
Arrows Tombstone Bats Knight Guards Witch Prince
Arrows Witch Bats Knight Tombstone Guards
Prince
Bats Arrows Knight Guards Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tombstone Witch Prince
Arrows Knight Prince
Tombstone Guards Bats Knight Witch Prince
Guards Prince Bats Knight
Knight Tombstone Guards Witch Prince
Arrows Bats Witch
Guards Prince Bats Knight Tombstone Witch
Knight Prince
Bats Knight Tombstone Witch Prince
Witch Tombstone Guards
Bats Knight Tombstone Guards Witch Prince
Arrows Guards Prince
Prince Knight Tombstone Guards Witch
Witch
Tombstone Guards Witch Bats Knight Prince
Bats Arrows Witch
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows
Arrows
Arrows Knight Guards Prince
Arrows
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Guards Prince
Arrows Knight Prince
Arrows
Knight
Arrows
Arrows Prince
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Prince
Arrows Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Prince
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Guards Witch
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Bats Tombstone Guards Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Knight Prince
Arrows
Arrows
Prince
Bats Guards Witch
Bats Witch
Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076