Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tombstone Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bats Tombstone Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Skeleton Army Witch
The Log
Tombstone Skeleton Army Witch
Earthquake
Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bats Tombstone Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Tombstone Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Bats Baby Dragon Arrows Witch
Tombstone
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Bats Witch P.E.K.K.A
Witch
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 11

Bats
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Knight Tombstone P.E.K.K.A
Knight
Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Witch
Tombstone
Arrows Baby Dragon
Skeleton Army
Knight
Baby Dragon
Bats Knight Tombstone Witch P.E.K.K.A
Witch
Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bats Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Tombstone Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Knight Tombstone
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Knight Tombstone
Arrows Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bats Baby Dragon
Bats Arrows Tombstone Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Bats Skeleton Army Witch Arrows Knight Tombstone Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon Witch
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Witch
Skeleton Army Bats Arrows Tombstone Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Tombstone Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Bats Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Bats Knight Tombstone
P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Arrows Knight Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tombstone Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows Bats Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Tombstone Witch
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Knight Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Knight Tombstone Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tombstone Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Bats Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Arrows Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Witch
Bats Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076