Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tombstone Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Tombstone Wall Breakers
Zap
Bats Tombstone Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Valkyrie Wizard Wall Breakers
The Log
Tombstone Wall Breakers
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Wizard Wall Breakers
Fireball
Tombstone Wizard Wall Breakers
Poison
Bats Tombstone Wizard
Lightning
Knight Tombstone Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Tombstone Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Knight Tombstone Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Mega Knight Wall Breakers
Arrows
Knight Wall Breakers Mega Knight
Knight
Bats Wall Breakers Arrows Wizard
Tombstone
Valkyrie
Bats Wall Breakers Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Wall Breakers
Knight Valkyrie Bats Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Wizard Wall Breakers

Synergie w obronie 2 9

Bats
Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Tombstone Valkyrie
Knight
Bats Arrows Wizard
Tombstone
Arrows Wizard
Valkyrie
Bats Arrows Wizard
Wizard
Knight Tombstone Valkyrie Mega Knight
Wall Breakers
Mega Knight
Arrows Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Valkyrie Wizard
Bats Knight Tombstone Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Tombstone Valkyrie
Bats Knight Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Arrows Tombstone Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight
Tombstone
Knight Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Knight Tombstone Wizard Mega Knight
Arrows Bats Wizard
Tombstone Mega Knight Bats Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Tombstone
Knight Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie Mega Knight Bats Knight Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bats Knight Tombstone Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Tombstone
Arrows Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Knight
Knight Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Bats Knight Tombstone Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Knight Tombstone Valkyrie
Tombstone
Mega Knight Bats Knight Tombstone Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Knight Tombstone Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Tombstone Bats Knight Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Tombstone
Arrows Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076