Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Zappies Wizard Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Prince
Giant Snowball
Bats Zappies Balloon
Zap
Bats Zappies Balloon Prince
Barbarian Barrel
Knight Zappies Wizard
The Log
Zappies Prince
Earthquake
Zappies
Arrows
Bats Zappies
Royal Delivery
Bats Knight Zappies Wizard Balloon Prince
Fireball
Zappies Wizard Balloon
Poison
Bats Zappies Wizard Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon Prince
Rocket
Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Knight Zappies Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Rage Prince
Arrows
Balloon Knight Prince
Knight
Bats Balloon Arrows Zappies Wizard Prince
Zappies
Knight Rage Balloon Prince
Wizard
Knight Rage Balloon Prince
Rage
Balloon Bats Zappies Wizard Prince
Balloon
Bats Arrows Knight Rage Zappies Wizard
Prince
Bats Arrows Knight Zappies Wizard Rage

Synergie w obronie 1 8

Bats
Knight Zappies Prince
Arrows
Knight Prince
Knight
Bats Arrows Zappies Wizard
Zappies
Bats Knight Prince
Wizard
Knight Prince
Rage
Balloon
Prince
Bats Arrows Zappies Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zappies Wizard
Bats Knight Zappies Prince
Prince Bats Knight Zappies
Prince Bats Knight Zappies
Arrows Prince
Arrows Bats Zappies
Bats Arrows Zappies Wizard
Arrows
Zappies Prince
Knight Zappies Prince
Bats Arrows Knight Zappies Wizard
Arrows Bats Zappies Wizard
Prince Bats Knight Zappies Wizard
Wizard Bats Arrows Zappies Prince
Knight Zappies Prince
Zappies Prince
Wizard Bats Arrows Knight Zappies Prince
Arrows Bats Knight Zappies Wizard Prince
Arrows Wizard Bats Knight Zappies
Zappies Prince
Wizard Bats Arrows Knight Zappies Prince
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zappies Prince
Arrows Knight Wizard Prince
Zappies Bats Knight Prince
Prince Bats Knight Zappies
Knight Zappies Prince
Arrows Wizard Bats Zappies
Prince Bats Knight Zappies
Knight Zappies Prince
Bats Knight Zappies Prince
Zappies
Bats Knight Zappies Prince
Arrows Prince
Prince Knight Zappies Wizard
Wizard Zappies
Zappies Bats Knight Prince
Bats Arrows Zappies Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Prince
Arrows Knight Wizard Prince
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Zappies Wizard
Arrows Wizard
Arrows Zappies
Prince
Arrows Wizard
Bats Zappies Prince
Arrows Zappies Wizard
Arrows
Knight Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Bats Zappies
Bats Zappies
Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076