Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch P.E.K.K.A Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball
Bats Witch Fisherman Little Prince
Zap
Bats Witch Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Witch Little Prince
The Log
Elite Barbarians Witch Fisherman Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Witch Fisherman Little Prince
Poison
Bats Witch Fisherman Little Prince
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch Fisherman Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Fisherman Little Prince Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Fisherman

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight
Knight
Bats Arrows Elite Barbarians Witch Little Prince
Elite Barbarians
Arrows Bats Knight
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Witch Fisherman
Fisherman
Bats P.E.K.K.A
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 9

Bats
Knight P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Knight P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Bats Little Prince Arrows Witch Fisherman
Elite Barbarians
Witch
Knight Fisherman
P.E.K.K.A
Bats Arrows Fisherman
Fisherman
Bats Knight Witch P.E.K.K.A
Little Prince
Knight Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Knight Witch Fisherman
Witch P.E.K.K.A Fisherman Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Bats Knight Fisherman
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Bats
Bats Arrows Witch Little Prince
Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Fisherman
Knight Elite Barbarians Fisherman Little Prince
Bats Witch Arrows Knight Fisherman
Arrows Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Knight Elite Barbarians Witch
Bats Arrows Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fisherman
Bats Arrows Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bats Knight Elite Barbarians Witch Fisherman Little Prince
Arrows Witch Bats Knight Fisherman Little Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fisherman
Bats Arrows Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Knight Elite Barbarians Fisherman
P.E.K.K.A Bats Knight Elite Barbarians Witch Fisherman
P.E.K.K.A Bats Knight Elite Barbarians Fisherman
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Witch Fisherman
Arrows Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Knight Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Fisherman
P.E.K.K.A Bats Knight Elite Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Bats Knight P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Bats Arrows Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Fisherman
Bats Elite Barbarians Fisherman
Arrows Knight Fisherman
Arrows
Knight Elite Barbarians Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Elite Barbarians Fisherman
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Witch Little Prince
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Witch Little Prince
Witch Fisherman
Arrows Witch Fisherman
Arrows Witch Fisherman
Arrows Fisherman
Elite Barbarians Bats Arrows Witch Little Prince
Bats Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats Elite Barbarians Witch
Bats Witch
Witch Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076