Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Giant Dark Prince Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Mega Minion
Zap
Bats Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Ice Wizard
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mega Minion Dark Prince Prince Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Ice Wizard
Poison
Bats Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Dark Prince Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Mega Minion Ice Wizard Fireball Dark Prince Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Mega Minion Dark Prince Prince
Arrows
Fireball Giant Mega Minion Dark Prince Prince
Mega Minion
Giant Bats Arrows Fireball
Fireball
Arrows Mega Minion Giant Dark Prince
Giant
Bats Arrows Mega Minion Dark Prince Prince Fireball Ice Wizard
Dark Prince
Giant Prince Bats Arrows Fireball Ice Wizard
Prince
Giant Dark Prince Bats Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 15

Bats
Dark Prince Prince Ice Wizard
Arrows
Mega Minion Fireball Dark Prince Prince Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Arrows Dark Prince Ice Wizard
Giant
Dark Prince
Bats Arrows Mega Minion Fireball Prince Ice Wizard
Prince
Bats Arrows Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Arrows Mega Minion Fireball Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball
Bats Mega Minion Dark Prince Prince Ice Wizard
Prince Bats Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Prince Bats Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball Bats Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Bats Mega Minion Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Prince Ice Wizard
Dark Prince Prince Ice Wizard
Bats Ice Wizard Arrows Mega Minion Fireball Dark Prince
Arrows Mega Minion Bats Fireball Ice Wizard
Prince Bats Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Bats Arrows Mega Minion Dark Prince Prince
Prince
Fireball Prince
Bats Arrows Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball Bats Mega Minion Dark Prince Prince Ice Wizard
Arrows Bats Mega Minion Fireball Dark Prince Ice Wizard
Prince
Dark Prince Bats Arrows Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Mega Minion Prince
Bats Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Bats Fireball
Dark Prince Prince
Arrows Fireball Bats Ice Wizard
Dark Prince Prince Bats Mega Minion Fireball Ice Wizard
Dark Prince Prince
Bats Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Mega Minion
Bats Mega Minion Dark Prince Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball
Fireball
Bats Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Bats Arrows Mega Minion Fireball Dark Prince Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Bats Mega Minion Ice Wizard
Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Bats Fireball Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Ice Wizard
Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Bats Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Mega Minion Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Dark Prince Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion Dark Prince Prince
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076