Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Mega Minion Flying Machine Lava Hound
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Mega Minion Flying Machine

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows
Lava Hound Mega Minion Lightning
Mega Minion
Lava Hound Bats Arrows Baby Dragon
Flying Machine
Lava Hound Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Bats Mega Minion Flying Machine Lightning Inferno Dragon
Lightning
Lava Hound Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Baby Dragon
Lava Hound
Bats Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lightning Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Bats
Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows
Mega Minion Lightning
Mega Minion
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Mega Minion Flying Machine Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Mega Minion Flying Machine
Bats Mega Minion Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mega Minion
Lightning Arrows
Arrows Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Bats Mega Minion Lightning Inferno Dragon Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine Lightning
Bats Arrows Mega Minion Baby Dragon
Inferno Dragon
Lightning Inferno Dragon
Bats Arrows
Arrows Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bats Mega Minion Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Arrows Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Bats Lightning
Lightning Bats
Inferno Dragon
Arrows Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Mega Minion Flying Machine Lightning
Inferno Dragon
Lightning Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mega Minion Flying Machine
Lightning Arrows
Lightning
Flying Machine Baby Dragon
Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Lightning
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Bats
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Bats Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Bats Mega Minion Flying Machine
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Bats Flying Machine
Lightning Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Lightning Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion Flying Machine
Bats Flying Machine Baby Dragon Lightning
Bats Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076