Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Fisherman Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Fisherman Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Bats Mega Minion Guards Fisherman Night Witch
Zap
Bats Guards Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Guards Night Witch
The Log
Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards Night Witch
Royal Delivery
Bats Mega Minion Guards Fisherman Night Witch
Fireball
Mega Minion Fisherman Night Witch
Poison
Bats Mega Minion Guards Fisherman Phoenix Night Witch
Lightning
Mega Minion Fisherman Phoenix Night Witch
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Guards Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Mega Minion Guards Void Fisherman Phoenix Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Mega Minion Guards

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Fisherman
Arrows
Void Mega Minion Phoenix Night Witch
Mega Minion
Bats Arrows
Guards
Void
Arrows
Fisherman
Bats
Phoenix
Arrows
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 1 7

Bats
Fisherman
Arrows
Mega Minion Void Phoenix
Mega Minion
Arrows Guards Fisherman Night Witch
Guards
Fisherman Mega Minion
Void
Arrows
Fisherman
Guards Bats Mega Minion
Phoenix
Arrows
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Void
Bats Mega Minion Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Bats Mega Minion Void Night Witch
Night Witch Bats Mega Minion Guards Fisherman Phoenix
Arrows
Arrows Bats Mega Minion Guards Night Witch
Bats Mega Minion Arrows Void Phoenix Night Witch
Arrows Void Phoenix
Fisherman Phoenix Night Witch
Guards Fisherman Phoenix Night Witch
Bats Guards Arrows Mega Minion Fisherman Night Witch
Arrows Mega Minion Bats Phoenix Night Witch
Night Witch Bats Guards
Bats Arrows Mega Minion Guards Night Witch
Phoenix
Fisherman
Bats Arrows Fisherman Night Witch
Arrows Bats Mega Minion Guards Fisherman Night Witch
Arrows Bats Mega Minion Guards Fisherman
Fisherman Phoenix
Bats Arrows Guards Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void Fisherman
Void Arrows Mega Minion Fisherman Phoenix
Guards Bats Fisherman
Guards Bats Fisherman Phoenix Night Witch
Guards Fisherman Phoenix Night Witch
Arrows Bats
Guards Bats Mega Minion Void Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix
Void Bats Mega Minion Phoenix
Mega Minion Guards Phoenix
Bats Mega Minion Guards Phoenix
Arrows Guards Void Phoenix
Guards Night Witch
Guards Phoenix Bats Mega Minion Fisherman Night Witch
Bats Arrows Mega Minion Phoenix
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Guards
Arrows Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Guards Void
Arrows
Arrows Bats Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows Void Fisherman
Bats Guards Void Fisherman Night Witch
Void Arrows Fisherman
Void Arrows
Void Fisherman
Arrows Void Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Fisherman Night Witch
Void Arrows Mega Minion Fisherman
Arrows
Void Night Witch
Arrows Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows
Mega Minion Fisherman
Arrows Void Fisherman
Void Arrows Fisherman
Void Arrows Fisherman
Bats Arrows Night Witch
Bats Mega Minion Guards Void
Mega Minion Void Night Witch
Void Arrows Night Witch
Void Arrows
Arrows
Bats Guards Void Night Witch
Arrows Mega Minion
Arrows
Void Mega Minion
Arrows
Void Arrows
Mega Minion
Bats Guards
Bats Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076