Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Sparky
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Lumberjack Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Sparky
Fireball
Balloon Lumberjack Sparky
Poison
Bats Balloon Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Sparky
Rocket
Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Balloon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Arrows
Balloon Sparky Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Lumberjack The Log Sparky Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Bats Balloon The Log Lumberjack
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Bats
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows The Log
Sparky
Bats Arrows The Log
Mega Knight
Arrows Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Bats The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Bats Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows The Log Bats Lumberjack Mega Knight
Bats Arrows
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Bats Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight Bats The Log
Sparky Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Sparky Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats The Log Lumberjack
Arrows The Log Bats Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Sparky
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Mega Knight Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Bats
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Bats Arrows Sparky
Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Bats
Arrows
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Bats The Log Sparky
Bats
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076