Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Baby Dragon
Goblin Barrel
Prince Bats Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Bats Arrows Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 13

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Prince
Bats Arrows Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Bats Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Witch Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Bats Witch
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Bats Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Bats Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Witch
Baby Dragon Witch
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Bats Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076