Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Executioner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Executioner Inferno Dragon
Poison
Bats Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Tornado Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Inferno Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Tornado Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Arrows Mega Knight
Tornado
Executioner Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Tornado Executioner

Synergie w obronie 2 11

Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Tornado Executioner
Goblin Barrel
Tornado
Executioner Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Executioner
Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Tornado Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Bats Executioner Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Bats Executioner Mega Knight
Bats Tornado Inferno Dragon Arrows Executioner
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Executioner Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Executioner Inferno Dragon Bats Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Executioner Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner
Arrows Mega Knight Bats Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner Bats Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tornado
Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Bats Tornado
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner Inferno Dragon
Bats Arrows Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Arrows
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Bats Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado Executioner
Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Executioner Mega Knight
Bats Tornado
Bats Tornado Executioner
Tornado Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076