Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Bats Bomb Tower Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows
Bomb Tower
Skeleton Army
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Bats
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Bomb Tower Skeleton Army Electro Dragon
Bomb Tower
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bats Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bats Bomb Tower Electro Dragon
Bats Arrows Bomb Tower Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Arrows Bomb Tower Electro Dragon
Arrows Bats Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomb Tower Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Bats Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Bats Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Bats Bomb Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Electro Dragon P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Bats Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats
Bats Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076