Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Flying Machine
Zap
Bats Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Bandit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows The Log Electro Wizard
Flying Machine
Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Flying Machine The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Arrows The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 3 16

Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Bats Arrows
Flying Machine
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Flying Machine Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Flying Machine Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Arrows Flying Machine The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Flying Machine P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bats Flying Machine Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Flying Machine The Log Bandit
Arrows Bats Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bats Flying Machine Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Bandit Bats Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Bats Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Flying Machine Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Flying Machine
Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine The Log Bandit
Arrows Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Flying Machine The Log Bandit
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log
Arrows Bats Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Flying Machine
Arrows The Log Flying Machine Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Flying Machine The Log Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log Bandit
Arrows Flying Machine The Log Bandit
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Flying Machine The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Flying Machine Bandit Electro Wizard
Arrows Flying Machine The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Bats Arrows Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Bats Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Bandit
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Wizard Bats Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Arrows The Log Flying Machine
Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Flying Machine The Log Electro Wizard
Bats Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076