Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Giant Hunter Electro Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Phoenix
Giant Snowball
Bats Electro Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Goblin Cage Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter Electro Dragon
Fireball
Goblin Cage Hunter Electro Dragon
Poison
Bats Goblin Cage Hunter Electro Dragon Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter Electro Dragon Phoenix
Rocket
Hunter Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter Phoenix Giant Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Arrows Hunter
Goblin Cage
Bats Giant Hunter
Giant
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon Goblin Cage
Hunter
Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Electro Dragon
Giant
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 0 10

Bats
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Hunter Electro Dragon
Goblin Cage
Bats Hunter Electro Dragon Phoenix
Giant
Hunter
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Phoenix
Arrows Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Goblin Cage Electro Dragon Phoenix
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter Bats Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter Bats Electro Dragon Phoenix
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Bats Hunter Electro Dragon
Bats Hunter Arrows Goblin Cage Electro Dragon Phoenix
Arrows Goblin Cage Electro Dragon Phoenix
Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Cage Phoenix
Mini P.E.K.K.A Hunter Phoenix
Bats Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Hunter Bats Electro Dragon Phoenix
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter Bats Electro Dragon
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter Phoenix
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Bats Hunter Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Hunter Bats Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter Phoenix
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon Phoenix
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Goblin Cage Phoenix
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter Phoenix
Arrows Bats Hunter Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Cage Hunter Phoenix
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter Phoenix
Goblin Cage Electro Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter Electro Dragon Phoenix
Arrows Goblin Cage Phoenix
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter Electro Dragon Phoenix
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Bats Hunter Electro Dragon
Arrows
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Hunter
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Arrows Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Electro Dragon
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Bats Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076