Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Void Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Void

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Hog Rider Void Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Void Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Void
Arrows Hog Rider
Bandit
Bats Arrows Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 2 9

Bats
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows
Void Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Arrows Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Void
Arrows
Bandit
Bats Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Void Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Bandit Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Void
Arrows Void Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard Arrows Bandit
Arrows Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Bats Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Arrows Bats Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Void Bandit Electro Wizard
Void Bandit Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bandit Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Arrows Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Void Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Void Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Bandit
Arrows Void Bandit Electro Wizard
Arrows Void Bandit
Arrows Void
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Void Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Void Arrows Bandit Electro Wizard
Void Arrows
Void Bandit
Arrows Void Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Void
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Void Bandit Electro Wizard
Void Arrows Bandit
Void Arrows Bandit
Bats Arrows Void Electro Wizard
Electro Wizard Bats Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Bandit
Void Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bats Skeleton Army Void Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Void Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Void Arrows
Bats Electro Wizard
Bats Void Electro Wizard
Void Bandit Electro Wizard
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076