Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Electro Dragon
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon
Poison
Bats Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Lightning The Log
Inferno Tower
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Electro Dragon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Electro Dragon
Inferno Tower
The Log Bats Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Lightning
Arrows The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Electro Dragon Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Electro Dragon Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bats Electro Dragon
Bats Inferno Tower Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Inferno Tower Bats Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Electro Dragon Lightning The Log
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Bats Electro Dragon The Log
Arrows The Log Bats Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning The Log
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Lightning P.E.K.K.A Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Inferno Tower
Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Bats Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Dragon Lightning
Arrows The Log Electro Dragon Lightning
Lightning Bats Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning The Log
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Lightning Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Bats Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Bats
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Lightning Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Lightning The Log
Lightning Bats Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats Lightning The Log
Bats Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning The Log
P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076