Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Giant Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Giant Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Inferno Dragon Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Inferno Dragon Sparky
Arrows
Mirror Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Arrows Mirror Rage Goblin Giant
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Rage
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Rage
Inferno Dragon
Bats
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Bats Mirror

Synergie w obronie 1 10

Bats
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Inferno Dragon Sparky
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mirror
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Rage
Goblin Giant
Bats Sparky
Inferno Dragon
Bats Mirror
Sparky
Bats Arrows Mirror Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Bats
Bats Inferno Dragon Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Arrows Goblin Giant
Arrows Inferno Dragon Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats
Sparky Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats
Arrows Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Inferno Dragon Sparky
Arrows Bats Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Inferno Dragon Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Goblin Giant Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Inferno Dragon
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Bats Goblin Giant
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Inferno Dragon
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Arrows Sparky
Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Bats
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Bats Sparky
Bats
Goblin Giant Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076