Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Fireball
Musketeer Sparky
Poison
Bats Musketeer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Sparky
Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Arrows Musketeer Rage Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Rage
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Rage Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Bats Dark Prince
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 1 11

Bats
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Rage
Dark Prince
Bats Arrows Musketeer
Sparky
Bats Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Dark Prince Mega Knight
Bats Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince
Sparky Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince
Arrows Bats Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Bats Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Sparky
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Musketeer Sparky
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Mega Knight Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Bats Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Musketeer Dark Prince Sparky
Arrows Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Dark Prince Sparky
Arrows Musketeer
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Sparky
Bats Arrows Musketeer Sparky
Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight
Bats Musketeer Sparky
Bats Musketeer
Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076