Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Musketeer Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Fireball
Musketeer Wizard Witch
Poison
Bats Musketeer Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Rage
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer Wizard Mirror Rage
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mirror
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rage
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Rage

Synergie w obronie 1 8

Bats
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer Wizard Mirror Witch
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Mirror
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Musketeer
Bats Musketeer Arrows Wizard Witch
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Witch Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Wizard Witch
Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Bats Musketeer Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Wizard Bats Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Musketeer Witch
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Musketeer Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Wizard Witch
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer Wizard Witch
Bats Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Musketeer Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer
Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076