Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Giant Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fireball
Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Golden Knight Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Sparky
Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Arrows Rage Goblin Giant
Rage
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Golden Knight
Skeleton Army
Sparky
Goblin Giant
Sparky Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Rage
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Bats Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
Rage Sparky

Synergie w obronie 0 11

Bats
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky Golden Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Giant
Bats Sparky
Sparky
Bats Arrows Skeleton Army Goblin Giant Golden Knight
Golden Knight
Bats Arrows Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Bats
Bats Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Skeleton Army Arrows Goblin Giant
Arrows Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats
Skeleton Army Sparky Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Bats Skeleton Army Golden Knight
Arrows Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Arrows Bats Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Skeleton Army Arrows Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant Sparky Golden Knight
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Golden Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Bats Goblin Giant
Arrows Sparky
Arrows
Arrows Golden Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky Golden Knight
Arrows
Sparky Golden Knight
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Golden Knight
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Sparky Golden Knight
Bats Arrows Sparky
Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Bats Skeleton Army
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Bats Sparky Golden Knight
Bats
Goblin Giant Sparky Golden Knight
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076