Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Baby Dragon Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Bats Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Arrows Tornado Baby Dragon
Tornado
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Tornado Mega Knight
Sparky
Tornado Bats Arrows Tornado
Mega Knight
Arrows Bats Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Mega Knight Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Bats Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bats Tornado Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Tornado Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon Bats Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tornado Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Bats Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Arrows Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Bats Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Bats Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon Sparky
Bats Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Wizard Bats
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Tornado Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Bats Tornado Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076