Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Giant Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Royal Ghost
Fireball
Inferno Tower Witch
Poison
Bats Inferno Tower Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Mini P.E.K.K.A
Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Arrows Valkyrie
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Witch Royal Ghost
Giant
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Royal Ghost
Inferno Tower
Witch
Valkyrie Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Giant Witch

Synergie w obronie 0 13

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Witch Royal Ghost
Valkyrie
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Giant
Inferno Tower
Bats Arrows Valkyrie Royal Ghost
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Bats Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bats Valkyrie Royal Ghost
Bats Inferno Tower Arrows Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Royal Ghost
Bats Valkyrie Witch Arrows Royal Ghost
Arrows Inferno Tower Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Bats Valkyrie Witch Royal Ghost
Arrows Valkyrie Witch Bats Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Royal Ghost Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Royal Ghost
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Royal Ghost
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Royal Ghost
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Arrows
Bats Witch
Bats Witch
Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076