Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Hunter Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Hunter Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Royal Ghost
Fireball
Skeleton Army Hunter
Poison
Bats Skeleton Army Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Hunter Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Hunter Mega Knight
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Hunter Royal Ghost
Skeleton Army
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Royal Ghost
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Hunter Royal Ghost
Valkyrie
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Hunter
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Hunter Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bats Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie Hunter Royal Ghost Mega Knight
Bats Hunter Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Royal Ghost Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Hunter Royal Ghost Mega Knight
Arrows Hunter Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter
Arrows Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Hunter Royal Ghost
Arrows Valkyrie Hunter Bats Royal Ghost Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Royal Ghost
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Mega Knight
Arrows Bats Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Royal Ghost
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Hunter
Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Skeleton Army
Arrows Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats
Bats
Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076