Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Dark Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Guards Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Guards
Zap
Bats Wall Breakers Guards Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Guards Dark Prince Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Guards Dark Prince Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Guards Dark Prince Bandit
Fireball
Wall Breakers Bandit
Poison
Bats Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Guards Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Guards

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Dark Prince Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Dark Prince Bandit
Wall Breakers
Bats Arrows Valkyrie
Guards
Bandit
Dark Prince
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Bandit
Bats Arrows Valkyrie Guards Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit
Wall Breakers
Guards
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Arrows Bandit
Bandit
Bats Arrows Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Guards Dark Prince Bandit
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Bats Valkyrie Guards Dark Prince Bandit
Bats Arrows
Arrows Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit
Bats Valkyrie Guards Arrows Dark Prince Bandit
Arrows Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Guards Dark Prince Bandit
Valkyrie Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Bats Valkyrie Guards Dark Prince Bandit
Arrows Valkyrie Bats Guards Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince Bandit
Bandit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards Bandit Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince Bandit
Arrows Bats
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Bats Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit
Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince
Arrows Valkyrie Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie Guards Bandit
Valkyrie
Guards Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Bats Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie Guards Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Valkyrie Dark Prince Bandit
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Bats Arrows
Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Bats Guards Dark Prince Bandit
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince
Bats Guards
Bats
Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076