Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Prince Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Royal Ghost Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Witch Magic Archer
Poison
Bats Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Bats Prince Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost Magic Archer
Witch
Valkyrie Prince Royal Ghost
Prince
Valkyrie Bats Arrows Witch Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 16

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Witch Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Royal Ghost
Prince
Bats Arrows Valkyrie Witch Magic Archer
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Witch
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bats Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Bats Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
Bats Arrows Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Royal Ghost
Bats Valkyrie Witch Arrows Royal Ghost Magic Archer
Arrows Bats Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Bats Witch Prince Royal Ghost Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Bats Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Royal Ghost Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Royal Ghost
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Royal Ghost Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Arrows Bats Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Bats Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Arrows Witch Royal Ghost Magic Archer
Arrows Witch Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Witch Magic Archer
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Magic Archer
Bats Witch Prince Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Prince
Bats Witch Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch Prince Royal Ghost Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076