Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Balloon Ram Rider
Zap
Bats Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Ram Rider
Fireball
Wizard Balloon Ram Rider
Poison
Bats Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Ram Rider
Rocket
Wizard Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Balloon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Freeze Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider Mega Knight
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Bats Arrows Freeze Wizard Mega Knight
Ram Rider
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Bats
Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Freeze Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Balloon
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A Bats Ram Rider Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Freeze Bats Mega Knight
Bats Ram Rider Arrows Wizard Freeze
Arrows Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Arrows Wizard Freeze Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Freeze Bats Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Bats Freeze Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Freeze
Bats Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Freeze Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Freeze
Arrows Wizard Ram Rider
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats Freeze
Bats
Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076