Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Wizard Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Skeleton Army The Log Bats Baby Dragon
Bats Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Bats Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Bats Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon The Log Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Wizard Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Bats Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Arrows The Log Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Bats Arrows Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Bats Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076