Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch Little Prince
Zap
Bats Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Little Prince
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Wizard Witch Little Prince
Poison
Bats Wizard Witch Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Little Prince
Rocket
Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard The Log Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Wizard Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 12

Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Wizard Witch Little Prince
Little Prince
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bats
Bats Arrows Wizard Witch Little Prince
Arrows P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Bats Witch Arrows Wizard The Log
Arrows Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Wizard Witch The Log
Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows Bats Wizard Witch The Log Little Prince
Arrows Wizard Witch The Log Bats Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Wizard Bats Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Little Prince
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Bats Witch
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Arrows Wizard Witch The Log Little Prince
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Witch Little Prince
Witch
Arrows The Log Wizard Witch
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows The Log
Bats Arrows Wizard Witch Little Prince
Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Bats Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076