Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch Princess Lumberjack
Zap
Bats Witch Princess
Barbarian Barrel
Wizard Witch Princess Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Princess Lumberjack
Poison
Bats Wizard Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Princess Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Princess Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Bats Wizard Witch Princess Lumberjack
Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Lumberjack
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Witch Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Lumberjack
Bats Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Arrows Bats Lumberjack
Bats Arrows Wizard Witch Princess
Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Witch Arrows Wizard Princess Lumberjack
Arrows Bats Wizard Witch Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Bats Wizard Witch
Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Wizard Witch Lumberjack
Arrows Wizard Witch Bats Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Bats
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Arrows Wizard Bats Witch Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Princess
Witch Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Witch Princess
Witch
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows
Bats Arrows Wizard Witch Princess
Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess
Bats Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Lumberjack
Arrows Wizard Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Witch Princess
Bats Witch Princess
Witch Princess
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076